МЯУ-гайд котенка
оригинал http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms/showthread.php?16899-МЯУ-гайд-от-Котёнка)))
МЯУ-гайд от Котёнка)))
Данный гайд не претендует на полноту. Не является истиной в последней инстанции. Здесь показаны лишь основные моменты развития, проверенные автором на своем опыте и опробованные на других игроках, в том числе и в мобильной версии игры.
Постепенно гайд будет дополняться автором и другими игроками, отвечающими на возникшие в процессе чтения вопросы.
Чтобы были понятны некоторые моменты - приведу расшифровку часто встречающегося в игре и на форуме игрового сленга.
деф - юниты обороны
атакеры (офф) - юниты атаки
донат - игрок ,активно вкладывающий в игру деньги
обвес (девайс) - орудия атаки/обороны
рубиновый обвес - орудия, покупаемые за рубины
обвес оружейника (оружей) - орудия, покупаемые у оружейника
реал - реальные деньги, вкладываемые в игру
фармить - атаковать игроков/баронов ради ресурсов
нап - нападение, атака
фулл (фулка) - макисмальная атака как по составу юнитов, так и по обвесу
ивент - палатка около замка с заданием
ЦЗ (ГЗ) - центральный (главный) замок, первый Ваш замок в игре
ген - генерал
каст - кастелян, наместник, нам
Пункт №1.
ЦЗ. Строительство.
Итак, Вы начали игру. Вам дали защиту от нападений других игроков. Увы, она продлится только 7 дней. На 5 уровне у Вас появятся игровые настройки. Теперь Вы можете сделать привязку своего игрового аккаунта к почтовому ящику. Это не обязательно. Однако, Вы избежите многих проблем, если потратите минуту своего времени и привяжете игру к почте.
Возникают вопросы: как развиваться, чтобы не ошибиться? Что строить в первую очередь? Идти ли по квестам или лучше начать строительство других зданий?
Сразу скажу, что на начальных уровнях (примерно до 9-10) у Вас не получится строить что-либо ВНЕ квестов. Все здания, которые Вам доступны, уже есть в заданиях. А на 9 уровне Вам дадут задание напасть на игрока. И вот тут от Вашего решения зависит ближайшее развитие. Потому что в случае атаки на игрока птичка (защита, которая дается новичку на 7 дней) с Вас слетит. Уточняю: при атаке именно на ИГРОКА слетает птичка. Баронов атаковать не только можно, но и нужно. Итак:
а) Если Вы решили напасть, то в первую очередь Вы должны позаботиться о защите. Потому что мало какой игрок будет просто смотреть, как Вы сжигаете его замок и крадете ресурсы. Следовательно, Ваши стены, ворота и башни – должны быть максимально отстроены для Вашего уровня, а замок максимально возможно расширен. Во вторую очередь надо строить фермы. И уже потом – все остальное. Ну и, естественно, раз Вы начали нападать на соседей, то кроме аткующих юнитов Вам просто необходимы солдаты защиты: копейщики и лучники.
б) Если Вы решили отложить выполнение квеста о нападении на игрока, то Вы можете идти по квестам. Более того, я Вам настоятельно советую идти по квестам. И в первую очередь выполнять задания с опытом, чтобы на момент окончания защиты для новичков Вы были максимально возможно прокачаны. Под птичкой за неделю реально прокачаться до 20-22 уровня. Но даже если Вы смогли прокачаться за эту неделю до 13-14 уровня – это уже хорошо.
Итак, Ваша птичка улетела, и защита от нападений канула в Лету. Что ж, теперь Вам просто необходимо в первую очередь отстраивать защиту. Стены, башни, ворота – все должно быть отстроено по уровню, если Вы их еще не отстроили под птичкой.
Казарма, оборонная и осадная мастерские тоже должны быть построены и улучшены.
Фермы также необходимо улучшать, чтобы прокормить тех проглотов, которыми Вы нападаете и защищаетесь. Ферм можно построить штук 5. И постепенно, когда будете расширять замок, довести количество до 10-11. И не стоит забывать про мельницу – она увеличивает производство еды на фермах.
Хижин дровосека и каменоломен можно сразу построить по 5 штук – для квестов Вам столько и потребуется улучшить. Их производство улучшают такие здания, как лесопилка и каменотес.
Когда Вы захотите построить 4 ферму/каменоломню/хижину дровосека, Вам выскочит сообщение, что следующее здание не будет работать на 100%. Не пугайтесь и соглашайтесь на постройку.
Что касается домов, то их не стоит спешить строить/улучшать.
Вообще, для закрытия всех квестов, их понадобится 11 штук. НО!! Вы должны учитывать, что дома снижают общественный порядок, а, следовательно, уменьшают добычу ресурсов (и, самое главное, еды!!), замедляют стройку и найм солдат. Однако дома позволяют собирать налоги. Поэтому совсем без них тоже нельзя. Вы можете повысить общественный порядок, построив элементы декора.
Еще в игре есть такое здание – таверна. В ней находятся шпионы. Благодаря им Вы сможете прошпионить башню барона или замок противника. Так же именно шпионы проводят саботажи в замках других игроков. Таверны строятся ТОЛЬКО в главном замке. Можно максимально построить 3 таверны.
Про шпионов поговорили. Как же защитить свой замок или аванпост от шпионажа и саботажей? Для этого есть Караулки. Сколько строить караулок? Мнения расходятся. В среднем 5-7 караулок.
ВНИМАНИЕ: караулки строятся в каждом замке или аване!
Пункт №2.
Аванпосты. Приоритеты выбора. Строительство (количество строений).
Ого! Вы достигли 13 уровня! И Вам, наконец-то, разрешили построить поместье!!! Что это и с чем его едят? В поместье живут наместники. Поместье можно улучшить до 3 уровня. Тогда у Вас будет 3 наместника. Зачем же нужны наместники? Чтобы захватывать аванпосты. Аванпосты дают дополнительно 2 вида ресурсов: дерево и еду, камень и еду, еду и камень, еду и дерево. Почему я разделила на 4 вида? Какая разница между аванпостами камень+еда и еда+камень? Дело в том, что любой аванпост дает +6 (или +8 – блестящий аван) основного ресурса и +2 – дополнительного. Т.е. в аване камень+еда 6 (или 8) каменоломен и 2 фермы будут работать на 100%, а в аване еда+камень, наоборот, 6 (или 8) ферм и 2 каменоломни будут работать на 100%.
Вот так выглядят обычные незанятые аванпосты:
А вот так - блестящие:
Какие же здания необходимо строить в аванпостах? Конечно, ресурсные здания и фермы. В каких количествах? Ферм везде (замок это или аванпост – не важно) следует строить по формуле: N+8, где n – это количество зданий, на которое рассчитаны поля. Впрочем, если у Вас ресурсный аванпост (главный ресурс - камень или дерево), то формула несколько иная: N+6 – т.е. ферм будет построено 8. Так же необходимы: хранилище, рынок, мельница.
Конюшня, пекарня, казарма, оборонная и осадная мастерские – так же нужны.
Ресурсные здания (каменоломни и хижины дровосека) можно построить по 4-8 штук в едовом аване. И 10-14 - в ресурсном. И к ним, для увеличения производства, лесопилку или каменотес.
В зависимости от Вашего стиля игры, Вам и нужно будет выбрать аванпост.
Если Вы предпочитаете спокойный стиль игры: строите домики, фармите баронов – то Вам лучше брать ресурсный аванпост (камень+еда или дерево+еда). У Вас будет больше ресурсов для стройки зданий.
Если Вы предпочитаете агрессивный стиль игры (часто нападаете на других игроков), то Вам, безусловно, лучше выбрать едовой аван. Да, стройки немного затянутся, потому что производства ресурсов не будет хватать для стройки и в замке, и в аване. С другой стороны, Вы сможете держать большее количество солдат. Что в свою очередь позволит отправлять больше армий к соседям (или на баронов) за ресурсами.
Еще раз напоминаю, что караулки необходимо строить в КАЖДОМ ЗАМКЕ или АВАНПОСТЕ!!! В аванах и дальше - в мирах - достаточно по 4-5 штук.
Пункт №3.
Миры. Вечнохолодный Ледник. Что это и с чем его едят?
Вы добрались уже до 25 уровня?! Как быстро Вы развиваетесь! Теперь Вам доступен Вечнохолодный ледник. Чтобы заселиться сюда, Вам необходимо пожертвовать немного ресурсов и золота. Но аккуратнее, не прыгайте туда сразу - ведь самое важное там здание открывается только на 26 уровне. Потерпите еще 1 уровень, прежде чем приобретать вторую квартиру в этом краю вечной мерзлоты.
Итак, Вы внесли все необходимые ресурсы и - попали на розу ветров.
Тут Вам необходимо выбрать направление - в котором Вы будете заселяться.
К сожалению, из игры периодически уходят игроки разных уровней. И у некоторых есть замки в мирах. И в первую очередь - в королевстве Вечнохолодный ледник (его еще называют "зима" или "льды"). Когда замки ушедшего игрока пропадают - появляется свободное место. И туда кидают новичка. Так происходит во всех мирах. И в зелени (главном королевстве) тоже. Но есть один нюанс: в зелени Вы можете переехать, тогда как в других мирах - это невозможно сделать. На розе ветров Вы можете выбрать определенное направление, а можете нажать кнопку "случайный выбор". В последнем случае - шанс, что Вы попадете в центр карты, а не на край более велик.
В новом для Вас королевстве Вам выдают замок. Он еще не обустроен и его необходимо развивать. В этом королевстве нет аванпостов. Однако без работы Вы не останетесь. Здесь есть - деревни. Их необходимо успеть захватить раньше других. Зачем же нужны деревни? Почему они так важны? Деревни улучшают локальное производство ресурсов. Т.е. их действие распространяется только на этот мир, и никоим образом не влияет на зеленку и другие локации. Деревни не надо отстраивать. Их необходимо просто захватить.
Деревни делятся на 3 вида: едовые, деревянные и каменные. Соответственно, улучшают производство ферм, хижин дровосека или каменоломен. В зиме всего можно захватить 15 деревень: по 5 штук каждого вида. Каждая деревня с едой улучшает производство на 50% (за 5 деревень = 250%); с деревом - +35% (всего 175%); с камнем - +35% (итого 175%).
Так выглядят незанятые деревни. Над ними нет флага:
А это - уже захваченные деревни рядом с пустой:
Что же необходимо построить, чтобы захватить деревни? В 1 очередь - хранилище и попросить соалов прислать Вам ресы. Или самому перекинуть из зелени. Потом склад для трофеев (без хранилища - Вам не хватит на него ресурсов), конюшню. Конюшню желательно прокачать до 3 уровня.
Деревни появляются всегда по краям, поэтому скорость очень важна. Особенно для тех, кто появился в центре карты. ВАЖНО: Чужие деревни забирать запрещено негласным правилом. За это будете гореть очень долго.
Деревни появляются всегда кучками по 18-25 штук в каждой. Между появлениями может пройти пара часов, а может - и пара дней. Впрочем, возможно, что следующую кучку выкинут на всеобщее обозрение уже через несколько минут. Все зависит от скорости появления новых замков с каждой конкретной стороны света. Поэтому края карты надо просматривать постоянно. Можно назначить дежурство в альянсе и мониторить по очереди.
По моим наблюдениям - в зиме сначала разбирают ресурсные деревни. А вот едовые могут стоять очень долго. Если в альянсе есть игроки, которые Вам могут помочь на первых порах ресурсами - лучше берите сразу едовые деревни. Тогда Вы сможете держать большее количество солдат для походов на башни викингов, к соседям и, естественно, для защиты Вашего замка.
Как я уже говорила, скорость очень важна в этой гонке за деревнями. Поэтому стОит выбирать самых быстрых юнитов. Это - мародеры и пироманы. Их скорость превышает скорость любого другого юнита. Однако, если Вам повезло и Вы находитесь на краю карты, а деревни - прямо под Вами, то можно бежать любыми солдатами. В деревне в леднике сидит 150 крестьян. И вполне достаточно по 15-20 солдат с силой атаки выше 70 на каждый фланг (всего 30-40 солдат на каждую деревню), чтобы захватить деревню. Обвес брать не надо.
Итак, пока деревень нет, а у Вас висит птичка (дается только на замок в новом для Вас мире, снимается при любой атаке - на башню/деревню/игрока) - будем развивать замок. Что здесь нужно, а что не очень? Что строить сначала, а что можно отложить? В 1 очередь Вам необходимо развивать хранилище (чтобы ресурсов больше влезало), отстраивать цитадель (ускорение строек).
Дальнейшее развитие зависит от военного положения Вашего альянса. Если Вы воюете с кем-либо, то безусловно надо расширять площадь замка, улучшать стены, башни и ворота. В общем, поднимать обороноспособность замка.
Если же военных действий нет и не предвидится, то можно расширяться и отстраивать оборону потихоньку, делая основной упор на экономическое развитие.
Можно построить по 5 Хижин дровосека и Каменоломен. Ферм стОит построить 10 штук (формулу я писАла в пункте №2). Естественно, к ресурсодобывающим зданиям нужны и "усилители" - мельница, каменотес и лесопилка. Пекарня, казарма, оборонная и осадная мастерские - также пригодятся. Дома строить надо в последнюю очередь, т.к. они снижают общественный порядок, а соответственно, и добычу столь необходимых нам ресурсов. Для квестов вполне достаточно 5 домов.
В очередной раз напоминаю - не забывайте про караулки.
Пункт №4.
Миры. Пылающие пески. Что это и и какие отличия от Ледника?
Как?! Вы уже открыли и это королевство? И теперь Вас интересует - в чём же отличие этой пустыни от зимы? Ну что ж.. Отличий не так уж и много.
Вам потребуется внести бОльшее количество ресурсов и золота для открытия новой местности. Так же выбрать направление для заселения на розе ветров.
И... вот Ваш новый замок. Опять с нуля)) Очередность стройки - та же:
Хранилище - Склад для трофеев - конюшня. И снова - наперегонки с другими игроками за деревеньками.
Стоп! А почему у Вашего соседа так много деревень?! Их больше 15!! Это баг? Нет, это не баг. В песках можно захватить по 10 деревень каждого вида, а не по 5, как это было в предыдущем королевстве. В сумме - 30 деревень.
Ух ты!! Так что это получается... тут деревни дают +500% к производству еды?! И +350% на дерево и камень? Урааа!! И снова нет. Здесь каждая деревня даёт мЕньшую прибавку к производительности. Каждая едовая деревня дает по 30% (всего = +300%), а каждая деревянная или каменная - по 20% (итого по 200% прибавки к производству дерева и/или камня).
Здесь деревни разбирают намного быстрее. И - едовые в первую очередь. Поэтому, если Вы видите хотя бы на 1 деревеньке из всей кучки чужой флаг - уже нет смысла туда бежать. В этом королевстве еще сильнее необходим мониторинг краев карты. Назначайте дежурных, смотрите сами. Главное Вам не пропустить выброс деревень рядом с Вами (если Вы с краю). В противном случае, Вам будет крайне тяжело собрать комплект деревень.
Ресурсных зданий нужно по 3 штуки - для квестов. Плюс "усилители" к ним. Фермы строятся по выше приведенной формуле. Дома, опять же, не стОит спешить строить/улучшать. Для квестов понадобится - 5 штук домов.
Пункт №5.
Миры. Огненные вершины. Какие нюансы развития тут??
Вот Вы и добрались до последнего королевства этой игры.
Особых отличий от песков - нет. Те же 30 деревень (по 10 деревень каждого вида), то же увеличение производства в %.
Разве что деревни захватить еще сложнее.
Ну и чтобы открыть это королевство - Вам придется внести намного больше ресурсов и золота.
Количество ресурсных строений не отличается от песков.
В каждом мире (зима/песок/вершины) я бы советовала поставить Сторожевую башню, т.к. замки соалов далеко и не всегда можно успеть прислать помощь.
Пункт №6.
Пояснения.
Почему же так мало домов? В аванах - не строить, в замках - только минимум для квестов? Ведь это источник золота! А еще это источник общественного беспорядка. Из-за домов у Вас будет вырабатываться меньше ресурсов. И так необходимой воинам еды.
Но где тогда брать золото? Ведь тех домов, которые есть - не хватит, чтобы восполнять армию! Совершенно верно, не хватит. Главный источник золота в игре - башни. Башни баронов в зелени, варваров - в зиме, Воинов пустыни - в песках, культистов - в вершинах. А еще есть крепости в пустыне и Драконы (верха) - там тоже много золота. В зиме подобные крепости я бы не советовала бить, т.к. воинов погибает больше, чем если выбить ту же сумму золота на башнях.
Но у меня воинов гибнет больше, чем может восполнить принесенное золото!(( Значит, Вы не умеете правильно атаковать башни. Возможно Вы ходите без обвеса. Или берете не тот обвес.
То есть на баронов надо брать обвес? А какой?? Вид обвеса (ресурсный, рубиновый или оружейный) - выбирать Вам. А тип (щиты, лестницы, тараны) - зависят от башни. Рва в башнях нет, поэтому против рва ничего брать не надо.
Ну хорошо. С башнями разобрались. А как я смогу держать внушительную армию?? Ведь ее кормить надо.. Конечно, надо. Сколько ферм строить я уже писАла. Но этого часто не хватает. И всегда возникает вопрос - что же делать? Хорошо, если могут помочь соаловцы. А если они сами в бедственном положении? Выход все тот же - башни. В башнях кроме золота Вы можете получить определенное количество ресурсов (в том числе и еды) и немного рубинов.
Ну вот я хожу по башням в зиме.. Но там так мало всего(( Количество ресурсов, золота и рубинов в башне зависят от - уровня башни. К тому же в песках башни дают больше ресурсов и золота, чем в зиме. А в Огненных вершинах - больше, чем во всех остальных мирах.
А какой максимальный уровень башен в зелени?? А в зиме?? В каждом мире - свой максимальный уровень башен. В Зеленом мире уровень башен прокачивается с 1 до 41 уровня.
В Леднике - с 20 до 51.
В Песках: 35-61
На вершинах: 45-71